5 reasons Linux is the best OS for coding

리눅스는 오픈 소스, 강력한 커뮤니티 지원, 낮은 시스템 요구 사항, 우수한 패키지 관리자로 인해 서버 관리와 웹 개발에 탁월한 선택입니다. 반면, 윈도우는 .Net 개발과 게임, 3D 렌더링에 적합하지만, WSL2의 한계로 인해 리눅스를 완전히 대체하지는 못합니다

출처 : https://www.xda-developers.com/reasons-linux-best-for-coding/#linux-has-better-package-managers

Open Source and Community Support:


리눅스는 GPL 라이선스가 적용된 오픈 소스 코드로 완벽한 투명성을 제공하며, 사용자 인터페이스를 맞춤 설정하고 수정할 수 있는 유연성을 제공합니다. 강력한 커뮤니티 덕분에 문제 해결과 배포가 간편해지는데, 이는 종종 새로운 업데이트로 인해 버그와 호환성 문제에 직면하는 윈도우와는 대조적입니다.

Minimal System Requirements:

리눅스는 윈도우 11이 요구하는 것보다 훨씬 적은 자원으로 오래된 하드웨어에서도 원활하게 작동할 수 있습니다. 리눅스는 블로트웨어와 광고가 거의 없으며, 많은 개발 도구가 원래 유닉스 기반으로 만들어져 리눅스에서 더 잘 작동합니다.

Superior Package Managers:

APT와 Pacman과 같은 리눅스의 패키지 관리자는 터미널 명령을 통해 라이브러리와 패키지를 간단하게 설치할 수 있게 해주는데, 이는 Winget과 Chocolatey 같은 윈도우 패키지 관리자가 제공하는 모듈의 양에 비해 뛰어납니다. Chocolatey는 모든 기능을 이용하기 위해 유료 구독이 필요합니다.

Server Management and Scripting:

리눅스에 익숙해지면, 웹 서버와 클라우드 플랫폼에서의 주도적인 역할 덕분에 서버 관리가 쉬워집니다. 리눅스 배포판에서 일관되게 사용되는 bash와 쉘 스크립팅에 숙달되어 있다면 서버 관리와 컨테이너 작업을 효율적으로 수행할 수 있습니다.

WSL2 Limitations:

Windows Subsystem for Linux (WSL)는 윈도우에서 리눅스의 호환성을 향상시켰지만, WSL2는 여전히 네이티브 리눅스를 완전히 대체하지는 못합니다. WSL2는 성능은 더 좋지만 윈도우 파일 시스템에 대한 읽기/쓰기 속도가 느리고, 메모리 사용 문제를 겪으며, 특정 API와의 호환성이 결여되어 있습니다.

이 기사는 .Net 프레임워크 개발, 게임 개발, 3D 렌더링 등의 분야에서 윈도우가 적합하다는 점을 인정하면서도, DevOps, 서버 관리 및 웹 개발과 같은 분야에서는 리눅스가 그 편의성과 효율적인 자원 관리로 인해 우수하다는 결론을 내립니다.